samedi 14 janvier 2017

Xenoblade 2 : En route pour le paradis


La présentation de la Nintendo Switch ne nous a pas laissé sans surprises. Xenoblade 2, suite (spirituelle ?) de l'épisode Wii en est une. Voici un trailer que vous pouvez regarder en 1080p bien que vous l'ayez très certainement déjà vu assez depuis hier !

J'irai au paradis pour toi.
Ce sentiment, tu crois qu'on va te laisser l'effacer ?
Ce monde dans lequel vous vivez tous, je l'aime tant.
Moi aussi j'ai pris ma décision, je n'aurai plus peur.
Lorsque le nom du directeur de projet, Tetsuya Takahashi apparaît sur l'écran, un certain nombre de lignes de script sont affichés en fond. Voici quelques informations que nous pouvons en tirer :

- Un personnage appelé Vandamme explique que le/la Blade peut se régénérer quel que soit la quantité de dégât qu'elle recevra. Tant que le "Driver" (probablement l'utilisateur) vit, le/la "Blade" est immortel.
- Quelques noms de personnage : Rex (très certainementle héros), Homura, Hikari (vraisemblablement les 2 femmes), Shin (peut être le personnage avec des oreilles animales).
- Ils parlent d'un vieux vaisseau que nous risquons d'explorer.

Nous savons d'ors et déjà que les Nopon sont de retour mais le nom de Vandamme semble aussi vouloir perdurer.
Sans me tromper je pense pouvoir affirmer qu'il portera une belle moustache.



Annoncé pour 2017 par Nintendo Japon, US, Europe, il est également retweeté comme tel par Soraya Saga. Mais il est bien possible qu'elle ne fasse que donner l'information déjà communiquée par Nintendo de chaque région.

Partons du principe que 2017 au Japon égale Mars 2017 > Mars 2018 et nous aurions un maximum d'un an et quelques semaines/mois à attendre. Quoi qu'il en soit, le report qu'avait subit XenobladeX était assez court. Avril 2015 étant seulement 2 mois après l'hiver 2014.

Nous pouvons d'ors et déjà imaginer une sortie au plus tard début 2018 ce qui est une belle surprise.
En espérant que les news devraient nous parvenir bientôt.

samedi 31 décembre 2016

Pour terminer l'année 2016 - Avancée de la localisation de Trails in the Sky The 3rd et clarification du projet Fan Trad de Zero no Kiseki


Pour clôturer cette année 2016, voici pour commencer un article très court.

C'est via leur compte Twitter qu' XSEED Games a donné des nouvelles sur l'avancée de la traduction du dernier épisode de la trilogie de Legend of Heroes : Trails in the Sky ( 3ème épisode de la saga Kiseki : chronologie ).

D'après leurs tweets, la traduction est terminée, maintenant place à l'édition ( 13,23 % ). En plus, on a droit à quelques captures d'écrans contenant des " bugs ".

Ce Story-RPG au tour par tour sortira uniquement sur le support PC ( Steam, GOG, ... ) au Printemps 2017.

mercredi 21 décembre 2016

Akatsuki no Kiseki annoncé sur Vita

Le free to play dérivé de la série Kiseki (Trails) fait son chemin jusqu'à la Vita en ce moment même.
Nous n'avons encore aucun détail précis quant aux éventuelles différences entre les 2 versions mais il est peu probable qu'il y en ait des masses.

En attendant les premières images et vidéos, voici un trailer de la version PC.



Sortie prévue le 26 Décembre.

dimanche 11 décembre 2016

[ Falcom ] : Calendrier 2017 disponible en DL jusqu'au 18/01/17 ( et infos BONUS à J-9 de leur prochain meeting )


Disponible depuis le 8 Décembre, Falcom a mis en ligne des versions digitales de son calendrier pour 2017.

Date limite : 18 Janvier 2017

Je mets ici à disposition les calendriers téléchargés depuis ma PS Vita ci-dessous

Il existe une version avec une meilleure définition pour les consoles de salon.



Pour les obtenir, il faut avoir au préalable un des jeux cités ci-dessous :

jeudi 1 décembre 2016

XenobladeX : La doll Formula

 Souvenez-vous...

Tatsu nous présentait la Formula à échelle 1/48, produite par Kotobukiya.
Celle-ci n'était encore pas pré-peinte et par conséquent totalement grise.
Je vous propose donc de faire l'inverse de Lin, quitter le BLADE pour devenir mécano.
Nous allons donc cette fois construire notre Doll au lieu de la piloter ! 

samedi 19 novembre 2016

Guide de Ao no Kiseki : Chapitre 1


2 jours après les précédents événements...


Tout fonctionne. Voilà donc les fameuses requêtes de support de la Special Support Section. Nous en recevons jour après jour mais seules les urgentes (緊急 en rouge) sont à réellement privilégier. Celles qui sont marquées par un temps long peuvent être faites le jour suivant par exemple. Elie ajoute que le carnet d'enquête permet d'en savoir plus et de relire les notes. Lloyd explique que toute notre activité y est consignée, accompagnée d'explication sur les Orbments ou autres choses du genre. Pratique, pense Łazy, même s'il serait utile de l'avoir sous forme digitale aussi. Noel et Lloyd y seraient un peu hermétique cependant. Rien ne vaut un stylo et un papier.
Voilà le style de la section, commençons par vérifier les requêtes.

Le jeu explique la même chose mais ajoute un détail. Les requêtes finissent par disparaître (selon le temps court 短, moyen 中, ou long 長) et vous gagnez de l'argent et des points de détective.

dimanche 25 septembre 2016

TGS 2016 : 1er visuel HD pour Sen no Kiseki III et date de sortie du 2 ( EU )


Merci Hatsuu pour la photo


Déjà présent dans le jeu Tokyo Xanadu Ex+, voici un visuel HD de Sen no Kiseki / 閃の軌跡 III ( Trails of Cold Steel pour la version européenne et américaine ) distribué au Tokyo Game Show 2016.

Il faudra probablement attendre le mois de Décembre pour plus d'informations comme ils ont l'habitude de faire ( lien ).


Support toujours inconnue.


INFO :

Le 2 sortira sur PS3 et PS Vita le 11 Novembre 2016
(version physique et digitale)





mercredi 14 septembre 2016

Akatsuki no Kiseki

Akatsuki no Kiseki ou Trails of Dawn, un nouvel épisode de l'imposante série des Kiseki débarque sur PC en tant que jeu gratuit (multijoueur... on va dire ça) sur navigateur. Perplexes ? Voyons si nous avons raison de l'être face à cette production de UserJoy Technology.


Nous suivons Nahat, seul survivant d'une mission dans le Yaeger. Il décide de se reconvertir en tant que Bracer pour échaper à une vie trop compliquée. Il tente de passer un examen pour le devenir à la guilde des Bracers de Crossbell. Chloe, une jeune fille originaire de Liberl a eu la même idée.
Sous la tutelle de Michel, nos 2 héros vont donc travailler en tant que Bracer dans différentes régions.

Comme vous pouvez le voir, l'écran principal est divisé en 2 parties. La zone de dialogues, avec un paysage de fond, et une interface autour. On se sent rapidement sur un équivalent de jeu smartphone mais le monde des Kiseki aide à apporter un peu d'immersion. Les joueurs de la série seront habitués à la quantité conséquente de dialogues et revoir des artworks lors des dialogues est appréciable.


Malheureusement, le rythme du jeu est adapté à son support et le but d'un tel jeu, étendu à perte de vue pour faire revenir les joueurs jours après jours. De plus, l'intégralité de l'action est décrite à travers ces fameux dialogues (sans voix). Il est nécessaire d'aimer la lecture beaucoup plus que l'observation. On s'éloigne donc presque plus du RPG pour aller côté Visual Novel.

Je n'ai pas la possibilité de pousser trop loin dans le jeu et ne pourrai donc pas attester de sa qualité sur le long terme. De plus, je ne suis pas certain de l'intérêt du scénario pour différentes raisons.
Dans un premier temps, je situe l'histoire durant Ao no Kiseki. Les personnages vagabondent un peu partout et semble se mêler à beaucoup d'affaires, rencontrant un grand nombre de personnages sur leur chemin.
Mais il est m'est difficile d'accepter l'existence de tous ces faits après avoir joué aux autres épisodes où Nahat, Chloe et d'autres personnages n'existent absolument pas, malgré leur importance.
Cela n'aide donc pas à prendre le tout au sérieux. On pense plutôt à un ajout facile, pour profiter d'un univers déjà existant.


Une fois le prologue terminé, nous accédons à l'interface principal du jeu qui rappelle toujours plus l'aspect "jeu mobile" et "Free to Play". Et c'est là que tout s'effondre réellement. Ne comptez pas avoir l'impression de jouer à un Kiseki/Trails, en terme de gameplay.

Outre les dialogues, vous parcourez des petits donjons sans intérêt, ramassez quelques objets et combattez. Seul les affrontements reprennent les bases de la série : grille de déplacement, crafts, arts, etc... Mais l'équilibre du jeu est 100% free to play. Vos personnages ne sont à peu de chose près que des objets puisqu'ils sont affublés d'étoiles. 1* = Inutile. 5* = Surpuissant.


Après être passé par Valkyrie Anatomia, une sensation de déjà vu se dégage rapidement. Dans le premier, les armes déterminaient votre force. Vous pouviez en prendre une pour renforcer une autre. Dans Akatsuki, ce sont les personnages obtenus à la roulette, que vous "mélangez" les uns aux autres. La mascotte Michey sert de machine à level up et ne peux être ajoutée aux combats.

Alors effectivement, il peut paraître jubilatoire d'ajouter à son équipe des grosses pointures ou des personnages avec qui nous ne pourrons probablement jamais nous battre dans la série. Mais la difficulté n'est pas calibrée pour suivre le joueur du tout.
Vous devez vous retenir de recruter ou d'améliorer votre équipe pour avoir un semblant de résistance. Les personnages 1* sont juste là pour faire joli et ce, même au tout début du jeu. Ils frappent 0 ou ratent et ne peuvent au mieux, que régénérer quelques HP avec une faible magie.

L'évolution de crafts chez un personnage demande soit, que vous le "fusionniez" avec un autre "lui même" (trouvé à la roulette ou après avoir obtenu des fragments de personnages), ou, que celui-ci possède plus d'étoiles. Autant dire que vous avez plus vite fait de simplement jeter vos 1 à 3* (voire 4) hors du groupe puisqu'ils serviront vite, au mieux, de chair à canon pour les 5*.


Entre chaque combat, dialogue, entre autres, un écran de chargement nous rappelle quelques détails de gameplay. Ceux qui auront déjà joué à des épisodes récents connaîtrons la plupart des éléments décris dans ce dernier épisode (et pas seulement ceux des écrans de chargement).
Le gameplay semble donc être une claire perte de temps pour pouvoir poursuivre ce scénario incertain.

vendredi 1 juillet 2016

Star Ocean 5 le test

Star Ocean 4 n'a pas laissé de marques très positives globalement chez les joueurs. Orienté "occident" selon le producteur, l'orientation devrait avoir changé pour ce 5ème épisode qui lui, est décrit comme une sorte d'hommage aux fans du 3ème épisode, sorti sur PS2.
Depuis sa sorti, les échos ne semblent pas tendre. Reste à savoir ce qui se cache derrière cette tempête.