lundi 30 mars 2015

Xenoblade X : Dernier tour

Dernier lundi du mois de Mars, frontière d'Avril. C'est la dernière ligne droite avant la sortie au Japon. Nous n'avons jamais été aussi proche de découvrir ce jeu à l'ambition sans limite. Bon début de semaine à tous !


[Kawabata] Sur la fin de semaine dernière il y a eu divers événements en relation avec la sortie de Xenoblade pour New 3DS. Finalement, la sortie est dans 2 jours. Nous nous en remettons à vous.

dimanche 29 mars 2015

Xenoblade : 5 musiques arrangées en live

Hier, samedi 28 Mars, passait un live Niconico concernant la sortie de Xenoblade New 3ds, avec Tetsuya Takahashi invité pour l'occasion. L’émission était divisée en différentes parties ponctuées de musiques arrangées par plusieurs musiciens dont les membres de ACE. Je vous laisse vous délecter de ces beaux morceaux.

jeudi 26 mars 2015

Xenoblade X : Overclock Fight

Dernier jeudi du mois de Mars et le jeu est de plus en plus garni de détails. Nous sommes très certainement maintenant très proches de l'arrivée du live spécial Doll qui en rajoutera une belle couche.


  1. Gallery
  2. Battle
  3. Special
  4. Tweets (à venir)

mercredi 25 mars 2015

Tokyo Xanadu : Scans du Dengeki Playstation + infos


Comme certains mercredi du mois, le site Allgamesbeta.com publie les scans du Dengeki Playstation. C'est durant cette semaine qu'on a de nouvelles informations concernant le jeu Tokyo Xanadu. Pour avoir un aperçu de ce jeu, voici une traduction FR des infos du site gematsu.com ci-dessous. Pour afficher la taille réelle des images, il suffit de cliquer dessus.

( merci à @Hyoga57 de gamekyo pour la traduction FR )

De nouveaux détails pour Tokyo Xanadu ont été révélés dans la dernière édition du Dengeki Playstation, dont notamment des informations sur l'histoire, l'annonce d'un nouveau personnage et surtout quelques détails sur le gameplay du jeu, voici ce que ça dit.

lundi 23 mars 2015

Sora no Kiseki Evolution : Date et démo

Le remake de Sora no Kiseki, sorti depuis maintenant un paquet d'années pointe le bout de son nez pour notre plus grand plaisir. Après un vague 2015 nous savons maintenant que celui-ci sera disponible dès le 11 Juin.
Il nous fera profiter de son lot d'amélioration conséquentes, tant dans le système de combat, qui suivra l'Evolution de cette nouvelle série de Kiseki sortant dans le "désordre".



Mais nous n'oublions pas la démo non plus, qui nous permettra de commencer cette aventure en profitant de l'intégralité du chapitre d'introduction (plutôt long) et ce, dès Jeudi, 26 Mars.
Je rappelle que la sauvegarde que vous ferez dans cette démo pourra être reprise dans la version finale.


Xenoblade : BLADE Home


La tension monde et le mois d'Avril se rapproche dangereusement (si si , c'est dangereux). Le mois de Xenoblade est à 2 pas, avec Xenoblade New 3ds pour commencer puis XenobladeX sur la fin.


[Kojima] Mais en fait, avions nous même expliqué jusqu'à maintenant quoi que ce soit au sujet du "BLADE home" ?

dimanche 22 mars 2015

Guide de Ao no Kiseki : Chapitre d'introduction


Introduction du guide de Ao no Kiseki, suite directe de Zero no Kiseki. Il s'agit de la version Evolution sortie sur Vita sur laquelle on trouve quelques ajouts et améliorations, notamment de nouvelles scènes, requêtes, voix, artworks synchronisés... Tout comme pour les autres guides, il s'agit de résumés de scènes sous la forme d'un récit avec de temps en temps des phrases traduites telles quelles,si besoin. En plus de tout cela vous trouverez les tutoriels et explications diverses rencontrées au fil du jeu. Les quartz, objets et compagnie seront traduis à part.
Comme d'habitude, n'hésitez pas à me contacter en cas de besoin.

jeudi 19 mars 2015

Xenoblade X : Les créatures de l'origine

Jeudi 19 Mars, à 1 mois et 10 jours de la sortie officielle au Japon, Xenoblade X continue de dévoiler ses petits détails sur la page officielle. Cette fois-ci le désert de l'origine est majoritairement la cible de ces nouvelles informations.

  1. Gallery
  2. Battle
  3. Special 
  4. Tweets 
  5. Bonus
Gallery

Arai Kiyoshi
Chargé des Concept Arts de vaisseaux Ma Non.




Battle

Les être vivants habitant la planète Mira - Les créatures sauvages
Sur la planète Mira, vivent un nombre infini de créatures sauvages qui ont construit un mode de vie qui leur est propre. Voici la présentation d'une simple portion de ces créatures.

lundi 16 mars 2015

Xenoblade X : Nopon

Monolith Soft ne s'arrête pas. Comme toujours, le bon tweet du lundi fait sa révérence, en attendant les grosses mises à jour du jeudi, voire, quand il y a, une bonne vidéo de plus de 20 minutes. Allons-y.


samedi 14 mars 2015

Sora no Kiseki Evolution : La démo arrive

La démo de Sora no Kiseki Evolution possède maintenant une date de sortie sur le PSN.
Vous pouvez vous attendre à la voir disponible dès le 26 Mars prochain.

Pour rappel, la démo laissera le joueur compléter l'intégralité du chapitre d'introduction avant de reprendre la partie dans le jeu final, pour ceux qui déciderons de se procurer le jeu. Nous aurons alors probablement tout loisir de découvrir plus de vidéos, musiques et détails concernant le jeu.

jeudi 12 mars 2015

Xenoblade X : Un nom pas comme les autres

Il ne s'agit pas ici d'une information officielle ou d'un "leak" mais plutôt d'une observation.
Les vidéos récentes couplées aux dires de Tetsuya Takahashi dans son interview pour Famitsû, entre autres, laissent penser que le online pourrait être assez impressionnant et ne pas se contenter de simples modes. Voyez plutôt et donnez votre avis sur la question :

Regardez la partie entourée en rouge ici. Nous voyons un personnage avec un nom au dessus : "Moriuchi02". Nom un peu étrange pour un habitant de NLA voire même pour un Extraterrestre et plutôt "logique" en tant que pseudo Japonais. Moriuchi pouvant aisément s'écrire en Kanji...
Mais le joueur, accompagné de Doug, Lao et Guin semble être dans dans une équipe complète (4 personnes). Un joueur se baladerait donc en plein milieu de la partie filmée ici.
Il faut savoir que sur la droite de l'écran, un message est affiché, rappelant que le QG de BLADE vous appelle et que se rendre là bas continuera l'histoire. Ce mélange étrange laisse donc penser que le Online pourrait être intégré à l'histoire, dans le sens où, à l'instar de Soma Bringer, il serait possible de jouer durant l'ensemble du scénario, en compagnie d'amis en ligne.

Vous avez peut être pensé : "Mais est-ce que ce Moriuchi02 apparaît sur le radar. C'est effectivement le cas. Et celui-ci est symbolisé par un point blanc. Lors de la vidéo de combat,nous retrouvons plusieurs point blancs similaires alors que l'équipe est à chaque fois pleine à craquer.
Il pourrait s'agir d'autres joueurs rencontrés, dont nous aurions enregistré le profil pour jouer avec sous forme de PNJ, mais cela implique que ce "PNJ" se baladerait n'importe où de lui même et que nous pourrions jouer avec (puisqu'il est possible de sélectionner n'importe quel personnage de l'équipe).

En observant bien vous trouverez par vous même les points blancs sur ces 2 images, qui sont d'autres exemples. Il est difficile d'utiliser les anciennes vidéos, où le online était principalement montré (en attendant la présentation des personnages officiels) car le design du jeu a quelque peut évolué, pourtant de toute évidence, nous pouvons jouer en compagnie d'autres avatars "humains", dans le vaste monde de Mira...

Enfin, mais cela n'a peut être aucun rapport, nous pouvons remarquer, à la fin de ce combat, l'apparition d'un point vert en haut de l'écran. Pourtant les points verts sont censés symboliser les membres de votre équipe.
Alors, point vert = personnage du jeu et point blanc = avatars de joueurs ?
Ce n'est évidemment pas encore clair, mais à l'heure actuelle le jeu est terminé et tout est censé pouvoir s'expliquer. Bien sûr, nous aurons ces réponses dans les semaines à venir. En tout cas, attendez vous à des surprises.

L'Eshop nous dit que le online à 4 est possible pour les "quests", mais il existe des Simple, Normal, Kizuna, Story quests, autant dire que tout est logé sous ce même mot qu'est Quest. Autant dire qu'il est probable qu'il ne s'agisse pas d'un simple petit mode, mais bien d'une formule à la Soma Bringer façon Online par exemple. Le jeu, totalement jouable avec ses amis de Wii U...

Rappelons que Takahashi avait déclaré que la partie "Cross", du nom du jeu concernait le côté Online, qui devrait donc être un aspect "important" de ce jeu ambitieux, qui contentera certainement les joueurs solo, tout comme les amateurs de coopération.

Xenoblade X : Alliés et ennemis

Et la page officielle continue de se développer au point d'être maintenant particulièrement bien fournie, avec l'arrivée, comme prévu, d'un onglet "Battle", mais aussi d'une charmante nouvelle musique. On se demanderait presque si Nintendo compte vraiment mettre en ligne un site officiel. Comme d'habitude le travail de Monolith Soft est très impressionnant.


  1. Music
  2. Gallery
  3. Battle
  4. World 
  5. Special
  6. Tweets
  7. Artwork

mercredi 11 mars 2015

Xenoblade X : Des scans qui résument mais pas seulement...

Alors que notre jeudi "page officiel" se rapproche, une petite surprise se présente à nous sous la forme de scans du magazine Famitsû, sorti aujourd'hui même au Japon. Si une grande partie n'est qu'un rappel de ce que nous savons déjà, il reste agréable de voir le jeu se montrer toujours un peu plus. Voyons si des détails ressortent.


Les 2 premiers scans présentent principalement des petits détails concernant les 5 continents géants de la planète Mira. On y remarque une faune spécifique à chaque région, avec notamment des créatures gigantesques aux corps proches d'armes, dans le désert (et sa sorte d'épave de vaisseau spatial circulaire). Ou encore des espèces ayant évolué d'une manière très particulière, dans la zone peu amicale du bois blanc. La lieu où NLA s'est posée tant bien que mal donne une impression de retour à l'ère préhistorique et la forêt à l'ouest est présentée en tant qu'environnement luxuriant et agréable à l’œil, mieux encore, comme un éden propice à la vie.
De toute évidence, la faune présente sur la planète Mira, en plus d'être visuellement très impressionnante, ne propose pas seulement de beaux designs, mais une cohérence peut être même liée à l'histoire.

En hors sujet, une petite fenêtre rappelle qu'il existe différents types de quêtes, Story, Kizuna, Normal et Simple. Mais contrairement à ce que l'on pourrait imaginer, le "Quest Board", présentant les quêtes n'affiche que les "Simple Quests". Et dans la vidéo précédant la "spécial combats", c'était la même chose. Nous ne savons donc pas encore totalement comment est découpé l'accès aux différents types. Et pourtant la vidéo concernant les quêtes nous montre Lynlee expliquant "voici le "Quest Board", ne parlant que d'un seul écran géant. Les autres types de quêtes sont donc accessibles à d'autres endroits.
En voici la preuve :
Image capturée de la vidéo de Novembre 2014, qui nous montre une Kizuna Quest (Kizuna = lien/relation) et de toute évidence, le personnage se trouve au milieu d'une salle, près d'un bar. Il est fort probable que les Story et Kizuna soient donc affichés uniquement en fonction de nos actions et qu'il ne s'agit donc pas à proprement parler de "Quest", mais d'événements agissant si nous nous trouvons au bon endroit au bon moment. Le fait de présenter le tout en tant que "Quest" reste une simple raison pratique, comme pour Xenoblade sur Wii, afin de centraliser l'ensemble des activités.


 
Premier scan :
1) Au dessus, le nom du lieu où vous vous trouvez et en dessous, le nom précis de la zone.
2) Le climat du moment, qui joue sur vos caractéristiques en combat (renforcement/affaiblissement).
3) L'heure, tout simplement.
4) Le radar, qui affiche les ennemis autour ou encore votre destination choisie (selon votre mission par exemple)
5) La sensibilité et le niveau de l'ennemi.
Le reste rappelle des informations que nous connaissons concernant les personnages, la Navigation Ball et la Hopper Camera.

Enfin, sur le dernier scan nous explique que maintenant (par rapport à Xenoblade), l'exploration nous donnera l'occasion, non seulement de découvrir des zones (landmark, area, unexplored region, superb views...) qui sont déjà plus variées, mais aussi de trouver des "Treasure box". Celles-ci sont remplies d'objets, argent, voire expérience pour votre équipe. Des "niveaux" sont d'ailleurs liés à l'action de recherche de contenu et il est probable que pour les reliques les plus rares et cachées, vous ayez besoin d'améliorer votre niveau de recherche.
Outre les objets de collection qui sont toujours à ajouter dans un album de collection pour obtenir des récompenses, on apprend que les "Rest Spot", permettant de changer l'heure de la journée prennent différentes formes, telles que des bancs en ville, ou les fameuses capsules que nous avions déjà vu durant l'exploration.

Quelque détails concernant le Frontier Net nous explique qu'il est possible de gagner des objets automatiquement en faisant les bons réglages, avec certaines améliorations de sondes. Le Miranium et les Rare Ressources en font partie, utiles pour le renforcement d'équipements notamment. L'utilisation des ressources reste encore partiellement un mystère, à part qu'une partie servira pour les Quests et les équipements.

Rendez-vous demain,pour la mise à jour de la page officielle du jeu. Nous aurons probablement des retours de la vidéo "spéciale combats" de la semaine dernière, avec probablement des petites nouveautés par ci par là.

lundi 9 mars 2015

Xenoblade Cross : Soul tweet

Après ce second live de plus de 20 minutes, les discussion se tournent vers les systèmes de combat et les tweets du jour ne font pas exception. Nul doute que le jeudi sera synonyme de rappels à ce sujet (en plus de divers ajouts).

jeudi 5 mars 2015

Xenoblade X : Goodbye Yûsha Riki !

J-55 avant la sortie de XenobladeX au Japon. La tension monte. Nous n'oublions pas que Nintendo est censé nous concocter un site officiel pour le jeu, sur son site et que la page officielle de Monolith Soft est là en attendant, afin de ne pas nous laisser aux abois durant ces quelques semaines depuis Janvier. Aujourd'hui, le site ne présente pas trop de nouveautés, mais nous avons demain une vidéo qui rattrapera largement cela.


  1. Special
  2. Tweet
  3. Monolith Soft

Special

Eighth time : Un héros est très bien seul

mardi 3 mars 2015

Xenoblade X : Live - Système de combat détaillé

Jeudi nous devrions voir de nouvelles mises à jour sur la page officiel du jeu puis vendredi, le fameux live axé sur le système de combat. En convention à Marseille, je serai tout de même présent pour traduire le plus important. Sur cet article, je vous propose le lien vers le live diffusé à 22h au Japon, ou 14h en France (et pays ayant le même fuseau horaire) sur Youtube, que voici :


*Message datant de la semaine avant la découverte du trailer*
J'ajouterai ensuite des descriptions et détails en fonction de la vidéo, vendredi après-midi et les jours suivants (selon la quantité d'informations importantes ou compliquées à comprendre). Je devrais intervenir également dans une discussion proposée par Bejito, un amateur de Rpg qui concocte des émissions sympas. En attendant je vous propose de découvrir ou redécouvrir les fonds utilisés par Monolith Soft, sur la page d'annonce du live, sur la page officiel du site :



Le système de combat pas à pas


Voyons les bases pour commencer.
Xenoblade est un Rpg où vous affrontez vos adversaires directement là où vous vous déplacez, en temps réel. Lorsque vous rencontrez votre cible (et si elle ne vous a pas repéré avant), vous pouvez la viser ou changer pour en sélectionner une autre. Cela fait apparaître votre "palette" en bas de l'écran ainsi que d'autres informations. Vos points de vie (HP / Hit Points) représentés en bleu (1374 sur l'image) et TP (Tension Points) en vert (2671 sur l'image) présents en haut à gauche et en as à côté du "Soul Stage". Les deux "10" en haut de l'écran sont des niveaux, tels que "l'Inner", c'est à dire, vous même et votre niveau de "Class"/classe.
Sur la droite de la partie basse de l'écran, vous voyez "Side / Middle" représentant votre position par rapport à l'ennemi. Ici, sur le flanc/côté (side) et au même niveau en terme de verticalité (middle).
Juste en dessous, l'arme dont vous êtes équipé. Enfin, la Palette d'Arts (représentés sous forme d'icônes de couleur au milieu de cercles suivit d'une explication concernant celui que vous sélectionnez.
Ici le curseur se trouve sur une option qui n'apparaît qu'avant un combat "Dégainer l'arme".
C'est celle que vous porterez sur vous qui sera utilisée (ici un Broad Knife, autrement dit un couteau).

L'auto-attaque.
La première chose que devrait faire votre personnage est "l'auto-attaque". Comme son nom l'indique elle ne nécessite pas la pression d'un bouton et dépend de votre arme et votre position. Par exemple ici, il tir sur la créature avec son fusil d'assez loin. Cependant, avec le couteau, il devrait se rapprocher de quelques mètres avant que l'auto-attaque ne se déclenche.
La première chose que fait l'auto-attaque c'est infliger des dégâts. La seconde, recharger les TP. Et beaucoup d'arts très utiles utilisent les TP, il ne vaut mieux donc pas prendre l'auto-attaque à la légère.
Chaque arme propose des volumes différents de TP rechargés à chaque coups/tirs.
Vous pouvez à tout moment changer d'arme, entre votre couteau ou votre fusil (dans le cas de notre image), autrement, dit entre l'arme de corps à corps et l'arme vous permettant de tirer.
Utiliser l'un ou l'autre provoque différents effets. Le couteau semble par exemple régénérer plus de TP que le fusil (et après observation, on remarque que tous les types d'armes de corps à corps vous régénèrent une quantité de TP bien supérieure à celle des armes à feu). Afin de maximiser vos dégâts, il peut être intéressant d'utiliser d'autres types d'attaques lorsque le dernier coup de votre auto-attaque a été effectué. Avec le fusil, cela résulte non seulement en une augmentation des dégâts infligés mais aussi dans le fait que vous n'allez pas voir l'animation de "recharge de l'arme" qui reste un temps mort pour votre personnage. Bien sûr vous pouvez passer d'une arme à une autre librement, à tout moment
La tension, représentée par la jauge verte, augmente grâce à vos auto-attaques (99% du temps) et vous permet d'utiliser certaines actions. Ici par exemple, grâce à vos 3000TP, vous pouvez ranimer Lyn qui est inconsciente au sol. Mais il existe aussi des Tension arts qui demandent une certaine quantité de TP.


Les Arts (prononcez Artsse).
Techniques spéciales différant des auto-attaque et possédant un temps de recharge ainsi que des effets particulièrement variés. Chaque Arts possède ses particularités et nous verrons des exemples plus loin de toute manière. Sur cette image, le personnage (au doux nom de "Cross"), utilise l'arts "Fire Grenade", ce qui explique les panneau d'interdiction sur tous les autres. Car dès qu'il est impossible d'utiliser les arts, même pour une seconde, cette interdiction s'affiche.

4 types principaux d'arts (avec exemples) :

- Les arts physiques (en rouge).
Slit Edge : Cible un seul ennemi.
Dégâts armés + bonus de dégâts lorsque effectués autour de l'ennemi.

Blade Cyclone : Cible autour de soi.
Dégâts armés + TP Up, en état d'aura.

- Les arts de tir (en jaune).
Shoot Down : Cible un seul ennemi.
Dégâts armés + Inflige「renversement」sur les machines.

Fire Grenade : Cible un seul ennemi.
Dégâts de chaleur + brûlure + bonus de dégâts infligés quand l'ennemi est renversé.

- Les Arts de soutien (en vert).
Chrome Armor : Cible un allié.
Augmente la défense.

- Les arts d'affaiblissement (en violet).
Battle Cry : Cible un seul ennemi.
Inflige「provocation」pour attirer l'attention (on remarque aussi l'état "lâcheté" qui empêche la créature d'attaquer).



Arts Set
Voici le menu des Arts, dans lequel vous personnalisez votre palette en ajoutant les arts que vous avez obtenu grâce à votre niveau de classe, sur la gauche. Vous pouvez en placer jusqu'à 8. Sur la droite la description de l'arts que vous sélectionnez avec :
Le niveau de l'arts, l'arme utilisée, son nom, la classe qui l'apprend et le rang requis, la cible, le type, les TP utilisés puis les effets en cas de Double et Triple Cast (nous verrons cela plus tard).
La fenêtre tout à droite donne le temps de Recast/Recharge (20 secondes ici), le taux de puissance de l'arts, le nombre de "Hit" (coups), l'effet puis sa durée. En dessous, bien que ce soit vide, apparaît un espace pour les effets particuliers.

Voici quelques autres exemples d'arts apparaissant :
- Rising Blade :
Dégâts armés + Bonus de dégâts sur un ennemi qui vous vise
Il est intéressant de constater que ce même effet est décris plus encore en détail dans la dernière partie qui était vide pour l'arts précédent. Et nous apprenons que le bonus est très précisément de 25%.

- Powered Dive :
Confère l'état de Bullet Charge + Pendant l’exécution de l'arts toutes les attaques sont esquivées.

- Burst Grenade :
[Tension arts] Dégâts de chaleur + Brûlure + Bonus de dégâts sur un ennemis renversé.
Ici l'explication supplémentaire nous apprend que le bonus est exactement de 200%.
Les Tension arts consomment des TP.

- Rising Blast :
Dégâts armés + Lors d'un combo physique, bonus de dégâts.

- Agressive Mode :
[Tension arts] Précision physique augmentée + Attaque physique augmentée + dégâts reçus augmentés.
En dessous du cadre dédié à l'explication apparaît une nouvelle fenêtre dédiée aux effets des "Aura". Ce mot décrit un effet qui dure un certain temps sur votre personnage. Ici, pendant 20 secondes, votre précision et attaque physique sont améliorés mais vous recevez plus de dégâts.

- Protection Mode :
[Tension Arts] Dégâts reçus diminués + HP régénérés avec le temps + Attaque diminuée.

Le Recast et Double recast
Le Recast est tout simplement la charge de l'arts (ou recharge, après utilisation). Sur la première image vous voyez l'icône (ou sa couleur) s'afficher petit à petit dans le sens des aiguille d'une montre. Lorsque le cercle est terminé, l'arts devient utilisable.
Sur la seconde image, l'icône est déjà représentée et c'est une jauge verte qui en fait le tour qui représente de "Double recast". Ses effets changent d'un arts à un autre.
Certains pourront être utilisés 2 fois de suite, d'autres auront une augmentation de 250% de dégâts ou verrons leurs aura durer plus longtemps, entre autres...



Les combos
Cet aspect représente en fait les "effets ajoutés" des arts qui nécessitent l'utilisation préalable d'un autre arts. Cela ne vous oblige pas toujours à être le personnage qui utilise les 2 arts. Mais nous allons voir des exemples.
Sur cette première capture, au dessus, Elma a utilisé un arts (juste avant), puis maintenant frappe avec l'arts "Execution" dont l'effet spécial est d'être plus puissant lors d'un "combo de type tir" ce qui veut tout simplement dire qu'il est plus puissant s'il est utilisé après d'autres attaques de tir.

Ici, nous avons un parfait exemple d'un combo qui ne vous oblige pas à tout faire seul. Le premier arts utilisé par Elma inflige un effet déstabilisant la créature (la flèche blanche vers le bas sur fond violet en plein milieu de l'écran). Puis sur la seconde image, l'ennemi est renversé par le joueur qui est ici l'avatar (Flèche formant une rotation, sur fond violet),
Les effets sous forme de flèche sont indiqués sous la fenêtre de l'ennemi, contenant son niveau, son nom et la jauge de HP qu'il possède. Mais l'effet de renversement est également montré ici sous cette forme : 転倒V (renversement V). Le niveau de chaque effet est affiché, comme vous pouvez le constater.

Le positionnement
Nous restons toujours dans des éléments que les joueurs de Xenoblade connaissent, cependant, tout comme pour l'aspect "combo", le positionnement est également revu à la hausse avec des effets plus variés. Nous apprenons dans un premier temps que le placement jouera sur la précision ou de taux de coups critiques par exemple. Maintenant, vous avez un aspect vertical qui ajoute les positions en dessous et au dessus de l'ennemi. Sur l'image, on voit clairement que le joueur profite d'une falaise en hauteur pour vaincre lâchement la créature en contrebas.
La vidéo n'en a pas parlé, mais il sera possible de donner de nombreux ordres à son équipe (aux intelligence artificielles contrôlant les autres personnages) et parmi ces ordres, vous trouverez "n'utilisez que des attaques de tir". Cela peut vous permettre de rester justement en retrait, à l'abri pour un petit moment.
Mais ça n'est pas tout. Beaucoup se rappelleront par exemple du "Back Slash" de Shulk, l'arts (hors Monado) probablement plus emblématique du personnage. Celui-ci multipliait ses dégâts par 3 lorsque vous attaquiez le dos de l'adversaire.
Lors de la vidéo, nous voyons la description de l'arts "Slit Edge" et celui-ci explique qu'en attaquant sur les côtés, la puissance de l'arts augmente de 200%, et que dans le dos, elle est de 400%.
Les arts sont donc maintenant plus complexes, ou en tout cas, plus variés pour le joueur.

La destruction de parties
Simple mais importante, cette possibilité vous donnera divers avantages en combat, mais pas uniquement. Ici vous voyez clairement la grosse pince du crabe disparaître sur la seconde image, après que l'avatar lui ait détruite en l'attaquant pendant quelques secondes.
Bien sûr, vous pouvez également simplement viser des zones de l'adversaire qui ne sont pas forcément destructible. En effet, il arrivera qu'il soit plus sensible sur une partie qu'une autre.

L'un des principaux atouts de la destruction de parties est aussi l'obtention de matériaux/objets que vous ne pourriez obtenir autrement. Il est donc important d'observer les ennemis sous toutes les coutures.

La Soul voice
Nouvel élément, totalement exclusif à XenobladeX, la Soul voice est un outil très utile et pratique aux effets très variés, tels que la récupération de HP (voyez la seconde image). Pourtant son utilisation est très simple. Un personnage vous donne un conseil, vous le suivez et vous en gagnez les effets. Sur ces images, il s'agit d'Elma qui pense que faire tomer la créature serait judicieux. Lorsque le joueur appuie sur un arts à l'effet demandé, des cercles jaunes/oranges comme vous pouvez le voir sur la seconde image sont dégagés, prouvant la réussite de votre action.

Le conseil est représenté dans un cadre de texte jaune, ici au dessus d'Elma. Puis, afin de facilité la tâche aux joueurs un peu perdus, vous remarquez 2 arts "briller" ou en tout cas être entourés de gros cercles jaunes. Ceci vous indique simplement quels sont les arts qui feront fonctionner la Soul voice.

De temps en temps vous verrez, comme sur la première image, le bouton B apparaître avec 2 cercles. Le premier est proche du bouton B et le second, jaune, se déplace en réduisant sa taille, ver le milieu de l'écran. Dans Xenoblade également vous aviez cet élément et le but est d'appuyer sur B lorsque le cercle jaune se trouve entre le cercle gris et le bouton B (ou mieux, sur le cercle gris, pour un effet maximum).
Pour les inquiets, peu habitués à ce genre de timing, pas d'inquiétude, vous avez suffisamment de temps pour voir venir le cercle jaune et vous aurez tout loisir de vous habituer aux combats sans forcément réussir ces "boutons B" au début du jeu.
Je parlais de Xenoblade, cependant ici, l'effet n'a rien à voir puisqu'il est lié à la Soul voice. Cependant dans ce cas-ci, il provoque la Soul voice de votre propre personnage, pas nécessairement l'avatar, mais celui que vous contrôlez.
En regardant la seconde image vous remarquez que le cadre jaune, proposant le conseil est à côté de l'avatar. La réussite du "bonton B", en outre la récupération de HP, permet ici à l'avatar de crier à ses alliés un conseil bienvenu que ceux-ci suivront alors, vous permettant d'en obtenir les effets.

Le Soul voice setting
Voici un charmant menu qui offre au joueur la possibilité de personnaliser toutes les Soul Voice de tous les personnages. Le shéma en haut à droite de l'écran indique quel types de Soul voice vous avez placé. On remarque clairement que le physique et le tir prédominent par exemple.
En rouge : Physique
En Jaune : Tir
En violet : Faiblesse
En vert : Support
En bleu : Aura
En blanc : OC Gear
La liste de Soul voice présente ici tous les cas de déclenchement de Soul voice, puis, la phrase qui sera prononcée, suivie par l'effet que vous obtenez en cas de réussite. Voyons quelques exemples :
La première Soul voice en haut à gauche se déclenche par exemple lorsque vous dégainez une arme de corps à corps. La phrase prononcée par l'avatar précise qu'il attaque en éclaireur et invite les autres à enchaîner avec une attaque de type physique. L'effet obtenu est "dégâts + 100%.
Sur la droite de l'écran, vous remarquez que la Soul voice sélectionnée apparaît avec 2 autres en dessous, grisées. Il s'agit en fait pour vous de choisir la phrase qui sera prononcée, ainsi que l'effet qui résultera de l'action de vos alliés qui suivront votre ordre.
Sur l'image, le joueur a sélectionné "Lors vous dégainez votre arme de tir". Vous avez le choix entre 3 types de phrases (dont les paroles sont différentes selon le personnage, voire même la voix choisie pour l'avatar, si vous le contrôlez). Selon le type choisi les effets diffèrent.
- Le premier augmente vos dégâts (type jaune).
- Le second améliore l'arts de support que vous utilisez (type vert)
- Le 3ème améliore l'arts d'affaiblissement que vous utilisez et annule les résistances ennemies.
C'est à vous de choisir, dans chaque cas, le type de Soul voice qui vous permettra de profiter au mieux des effets produits. Il reste cependant un dernier détail En bas de l'écran vous pouvez observer les mentions Customize 1, 2, 3, 4.
Pour ceux-ci, le joueur peut choisir par lui-même, les instants/conditions de déclenchement de la Soul voice en plus des phrases et effets. C'est à dire qu'au lieu d'avoir "Lorsqu'un ennemi est renversé", vous pourriez remplacer par "Lorsque 2 adversaires vous visent". Ces exemples sont totalement aléatoires et peut être que le second n'existe pas, mais il illustre la personnalisation de ces Soul voice particulières.

L'Overclock gear
Icône au milieu des arts représentant un mécanisme bleu. Il est en quelque sorte le remplaçant de l'attaque de groupe de Xenoblade sur Wii et il consomme la totalité de vos TP, tout comme la réanimation.

Lorsque vous le déclenchez l'Overclock gear celui-ci affiche sur la droite "Start gear" ainsi qu'un taux de multiplication des dégâts et de la vitesse de charge des arts (ici 2,50, dont plus de 2 fois plus rapide).

La première attaque que vous utiliserez donnera une couleur au mécanisme en bas de l'écran et le but sera donc d'enchaîner des arts de même types afin que le compteur au milieu de l'écran voit son chiffre augmenter le plus haut possible. Lorsque le type d'arts change, la couleur également, il vous faut aller utilisez un autre arts de ce même, nouveau type, pour que le compteur reparte. Cet aspect rappelle justement Xenoblade d'une certaine manière. Et les attaques de vos alliés comptent dans la balance ! De ce fait, il est d'autant plus important de connaître les types d'arts que possèdent vos alliés afin de savoir s'il sera plus aisé de placer tel type plutôt qu'un autre.
En rouge, là où "Start gear" s'affichait au début, vous pouvez observer des bonus tels que :
TP bonus + 210, taux d'apparition de Soul voice + 50%, class exp bous + 10%, etc...

Enfn, un dernier atout vient s'ajouter à l'Overclock gear, le Triple recast, symbolisé ici par un cercle jaune qui passe au dessus du "Double recast" affiché lui sous la forme d'un cercle vert. En reprenant l'exemple d'un des précédents arts dont la puissance augmentait de 250% avec le Double cast. Cette triple charge fait passer cette puissance à 400%.

La sensibilité des ennemis
Il s'agit de la manière qu'à l'ennemi de vous repérer ou non lorsque vous êtes plus ou moins proche de lui. Lorsque aucun icône n'apparaît, cela signifie que la créature n'est pas hostile et ne vous attaquera donc pas. S'il s'agit d'un oeil rouge, alors elle vous attaquera dès qu'elle vous verra. Cela signifie que marcher/courir/sprinter derrière elle ne la fera pas vous attaquer. L'icône en forme d'éclair est lié au son. Si vous courrez non loin de l'adversaire, il vous attaque, si vous marchez, vous pourrez vous approcher un peu plus, mais à partir d'une certaine distance, le moindre mouvement de votre part le poussera à vous attaquer. Vous avez enfin le cercle autour de l'icône. Ce cercle signifie que l'ennemi participera à un combat si vous attaquez quoi que ce soit proche de lui. Parfois des meutes entières peuvent rejoindre le combat de cette manière. Soyez prudents et n'attirez pas l'attention d'adversaires trop nombreux ou puissants que vous ne pourriez combattre.

Les équipements
Nous savons déjà qu'il est possible d'équiper une arme de corps à corps, une arme à feu puis 5 parties défensives, à savoir, casque armure, bras gauche, bras droit, jambes. Les types d'armes listés dans la vidéos sont pas la totalité de ceux présents dans le jeu. Il existe au moins 1 ou 2 types d'armes de plus, que ce soit pour le corps à corps ou les armes à feu.

L'important ici, est le détail concernant les entreprises/marques d'armes/armures/vêtements au sein de la Arms Company. Si vous aimez certains types, il est donc conseillé de vous équiper régulièrement de ceux-ci afin que la marque développe de nouveaux modèles. Vous pouvez voir que chaque marques possède un niveau qui, sur la première image. La seconde est un exemple de nouvelle production.
Mais si vous ne voyez ici que 4 noms de marques, ne soyez pas trompés. En effet, en faisant des rencontres, il est possible d'en trouver de nouvelles, notamment auprès des habitants de la planète Mira, tels que les Ma non. Malgré l'importance de ce dernier détail, il est aussi possible de récupérer des équipements sur les créatures que vous combattez et tout spécialement les Overed (équivalent des ennemis uniques de Xenoblade), ces adversaires plus puissants que la moyenne possédant un nom propre et une caractéristique particulière.

Device
Le device est un petit objet que vous placez sur vos équipements et qui vous donnent des bonus divers afin de personnaliser vos statuts toujours un peu plus, en fonction de vos besoins.

L'inner Level
Le niveau "d'Inner" est simplement votre niveau de puissance. Plus il est haut, plus vos capacités sont fortes. Les équipements offensifs et défensifs possèdent un niveau minimum requis afin d'être équipés et sollicitent donc votre Inner level.

Class change
Le second niveau (ou plutôt rang) de votre personnage est celui de sa classe. Il commence en tant que Drifter puis, lorsqu'il atteint le rang maximum (10), il peut choisir l'un des 3 classes suivantes et ainsi de suite. Le niveau de classe détermine en partie votre statut (HP, attaque etc...) ainsi que les arts que vous obtenez et les armes utilisables.
Chaque classe possède donc une balance très particulière et des spécificités la différenciant d'une autre.

Cette capture d'écran nous révèle un élément fort important. Si vous parvenez à développer le rang de la dernière classe au maximum, vous obtenez la maîtrise des armes de cette classe. Autant vous dire qu'à partir de cela, on imagine la possibilité de croisés les différentes armes afin d'utiliser les associations que nous souhaitons et pas seulement celles dictées par les classes. Encore un symbole fort de personnalisation et de variété stratégique.


Les camarades
Tout au long de votre aventure vous serez épaulés par vos collègues de BLADE. Et si les personnages présentés sur le site peuvent nous rejoindre sans grande surprise, Elma nous explique que ça n'est pas tout. En effet, elle nous précise que des personnes inattendues nous aiderons dans certaines circonstances. Ici nous avons par exemple Irina que nous connaissons, puis une certaine Madress qui peuvent rejoindre l'équipe. Bien sûr nous n'avons ici qu'un aperçu de ce qui doit être possible. Nous remarquons par contre sur la seconde image que l'avatar ne peut être retiré de l'équipe.

L'intérêt de cela se couple liens qui se tissent entre les personnages. Contrairement au premier Xenoblade, les liens entre personnages "importants" de l'histoire sont partagés avec ce qu'on appelle en général les "PNJ". Pourtant certains de ces PNJ deviennent finalement jouable, en tant que collègues de BLADE. Tout cela renforce l'importance des personnages autour ainsi que des quêtes, touchant souvent d'autres habitants de la ville.