mercredi 29 avril 2015

Impressions pas à pas : Xenoblade X (Partie 1)

Précédant l'arrivée du jeu je mets en ligne cet article qui contiendra différentes réactions petit à petit, sans spoiler concernant le scénario et de manière générale. Je suis très prudent à ce sujet. Cet article sera donc mis à jour de temps en temps, en fonction du jeu et de vos questions par exemple. Donc n'hésitez pas à m'en poser, en commentaire ou messages.

Je vais également rédiger une sorte de guide/traduction, différent de ceux des Kiseki mais permettant à ceux qui souhaitent jouer en Japonais ou tout simplement comprendre plus en détails le jeu, d'y parvenir.

Je verrai comment tout cela va s'articuler, mais il y aura certainement des traductions très diverses, allant des Arts aux Skills, en passant par les effets de Soul Voice et bien sûr, des résumés de scènes et autres choses importantes. Voilà le projet actuel.

Vous pouvez donc dès maintenant envoyer vos questions, de la manière la plus claire possible, où vous voulez. Je ferai une synthèse de tout ce que je recevrai (si tant est qu'il y en ait assez pour qu'une synthèse soit nécessaire).

samedi 25 avril 2015

Xenoblade Cross : Une multitude de scans

Récemment un magazine Dengeki est sorti au Japon accompagné d'un guide de plus de 50 pages. Ce fascicule, nommé "Xenoblade Cross First Guide" présente les bases du jeu avec beaucoup de détails et pas mal de nouveautés.
Plus que 4 jours avant la sortie au Japon de ce riche Rpg Japonais sur Wii U.

La couverture du guide en question


Le premier scan présente les 10 différents doubleurs pour chaque sexe avec quelques exemples de Soul Voice pour aider le joueur à faire son choix sans attendre de pouvoir atteindre le menu en question (dès le début du chapitre 0)


Sommaire et infos basiques.


Ces 2 pages entre immédiatement dans les détails avec des descriptions très variées.
Sur la page de gauche on remarque l'écran du Collepedia, avec tous les objets à ramasser pour obtenir des récompenses. Ici nous voyons au minimum plus d'une trentaine d'objets juste pour le premier continent 原初の荒野 (ou désert de l'origine).
Sur la page de droite, on parle de Quest et de Kizuna, avec un Kizunagram très impressionnant. L'intitulé est étrange, "Played person", car habituellement c'est plutôt "Person of the town". Pourtant il ne s'agit pas des liens avec les joueurs rencontrés en ligne, mais bien des personnages de l'histoire (Elma, Lyn etc sont bien visibles).


Viennent ensuite les combats rapidement expliqués sur la première page puis l'importance de la planète Mira et de ses différentes strates verticales qui rendent son étendue d'autant plus impressionnante.


Les 5 continents avec quelques exemples de lieux rencontrés.
原初の荒野 Gensho no Kôya - Le désert de l'origine.
夜光の森 Yakô no Mori - La forêt de lumière nocturne.
忘却の渓谷 Bôkyaku no Keikoku - Le canyon de l'oubli
白樹の大陸 Hakuju no Tairiku - Le continent du bois blanc
黒鋼の大陸 Kurogane no Tairiku - Le continent du métal noir


Vient ensuite l'affichage, avec un radar plus poussé et des tas d'informations très intéressantes et pratiques, s'affichant sur la carte. Ennemis sous forme de points rouges, quêtes représentés par des points d'interrogations orange, ou petits livrets blancs etc...
Sur la seconde page, le gamepad est représenté et le guide explique qu'il existe différents modes affichant des informations différentes.
Le Segment mode avec ses hexagones de couleur et petites tablettes/icônes.
Le Frontier Net mode, avec les Data Probe à renforcer pour gagner de l'argent, des miranium, améliorer ses compétences en combat etc...
Le Map mode avec la carte plus clairement affichée et les noms des différentes zones.
Parler aux habitants permettra parfois d'apprendre des nouvelles infos qui changeront le contenu des des hexagones, avec de nouvelles Treasure Box/Quest etc...
Si vous vous demandiez à quoi servaient les différents boutons bleus sur les côtés, en voila l'explication :
(De bas en haut et de gauche à droite)
- Affichage de la carte (monde entier, NLA ...)
- Zoom + et -
- Pointe la position du joueur
- Change le mode affiché (en vert en haut à droite)
- Rédiger un BLADE report
- Afficher les BLADE report
- Afficher le jeu sur le Gamepad
- Choisir un Emote
Rien de réellement nouveau sur le scan suivant, mais les précisions concernant les Unions sont intéressantes. Le BLADE Level augmente en fonction de points que vous obtenez au sein de chaque Union. Ces points permettent d'améliorer vos "Field Skills" pour ouvrir les Treasure Box et installer les Data Probe.
Voici la liste des actions permettant d'obtenir des Union Points, pour chacune d'entre elles :
Path Finder : Installation de Data Probe / Découverte de zones (Union clef)
Inter Cepter : Annihilation d'ennemis / Réussite de Quest (évolution variée)
Avalanche : Annihilation d'Overed / Annihilation d'ennemis (peu conseillé au début du jeu)
Testament : Récupération de débris du Moby Dick / Installation de Data Probe (un peu plus aisé en début de jeu qu'en fin)
Collepedian : Obtention d'objets de collection / Annihilation d'Overed (très pratique en début de jeu)
Land Bank : Extraction de Rare Ressources / Découvertes de zones (plus simple lorsque vous avez déjà des Data Probes)
Arms : Développement d'entreprise / Obtention de Commercial Points (union la plus difficile à faire évoluer)
Companion : Réussite de Quest / Progression d'un membre de BLADE (pour ceux qui aiment faire des Quest)


Pas à pas de l'installation de Data Probe etc...
Une image du radar montre qu'il est beaucoup plus clair que dans Xenoblade, avec des points bien visibles pour les personnages et autre icônes importants. Chaque type de quête est expliqué plus précisément ici.


Exploration, types d'ennemis, climats et une première mise en bouche concernant les Skills dont nous n'avions jamais vraiment entendu parler. Ceux-ci comme il était précisé dans le dernier article, évolue grâce aux BP (comme les Arts).


5 types d'Arts (et non 4). Physique, tir, renforcement, affaiblissement et aura. Chacun d'une couleur différente. Explication plus claire de l'ensemble ainsi que des Soul Voice et Soul Challenge, positionnement, combo...


Les HP des parties sont apparentes autour d'un cercle, juste où vous visez, ainsi que le nom de l'attaque utilisée par l'ennemi grâce à cette partie précise. Vient ensuite l'Overclock Gear avec quelques précisions concernant le Party Chain, le Gear Counter ou le Color Combo.
Changer de couleur en plein Overclock Gear vous permet d'obtenir un bonus. L'avantage est qu'il est récurrent dans le sens où il suit un schéma que vous pouvez connaître. Passer du rouge à une autre, résultera en un effet particulier. En les connaissant, vous pourrez adapter vos stratégies en fonction.
Le Party Chain propose des avantages lorsque plusieurs personnages utilisent l'Overclock en même temps.
- 2 personnages : Taux d'activation de Soul Voice augmenté
- 3 personnages : Chaque Hit d'un Arts régénère 50 TP
- 4 personnages : Dégâts reçus réduits de 50% et immunise face aux états tels que "Down".


Les classes sont ici décrites en détail avec tout ce qui gravite autour. Mais nous avons aussi une vue plus claire des Skills. Ceux-ci sont donc obtenus tout comme les Arts, en augmentant le rang de chaque classe. Chaque Skill peut être amélioré jusqu'au niveau 5, tout comme les Arts et ce en utilisant des BP.
Voici un rapide descriptif de chaque classe classe évoluée et supérieure :
Assault
- Samurai Gun (Assault Rifle et Long Sword)
--- General Sword Bonne balance entre l'attaque et la défense. HP et attaque physique hauts.
- Shield Battler (Gatling Gun et Shield)
--- Heavy Striker Statuts relativement similaires, mais style de combat plus défensif et orienté sur les éléments.

Command
- Sword Fang (Dual Gun et Dual Sword)
--- Full Metal Jaguar Précision et esquive hautes. Les Arts supposent réflexion et position.
- Long Lancer (Sniper Rifle et Javelin)
--- Star Crusader Attaques et précision pour armes à feu améliorés principalement.

Forcer
- Psy Seeker (Raygun et Knife)
--- Elite Planner L'aptitude et la puissance des armes à feu est augmentée au profit d'Arts affaiblissant.
- Blast Fencer (Psycho Launcher et Photon Saber)
--- Galaxy Knight Les 2 types d'attaques sont augmentés et les Arts sont balancés entre l'attaque et la defense.

Ce scan explique aussi, précisément, les Arts uniques de plusieurs personnages.
Elma
- Shadow Strike : Inflige l'effet Down et frappe plus fort sur les flans.
- Ghost Stage : Confère l'état "Fake Body" autour d'elle, permettant d'esquiver plusieurs attaques.
Lynlee
- Fire Carnival : Inflige des dégâts de chaleur.
- Drum Bash : Affaiblit la défense, si effectué en combo
Irina
- Round Recovery : Guérit et augmente l'esquive.
- Quick Canon : Permet de multiplier la puissance des Arts d'armes à feu.
Guin
- Ultra Slash : Dégâts augmentés lorsque l'attaque est effectuée sur les côtés.
- Grenade Rush : Attaque de zone.
Douglas
- Starlight Beat : Réduit la résistance à la gravité.
- Exceed Slash : Inflige des dégâts de gravité sur une certaine zone.
Lao
- After Burner : Inflige de puissants dégâts en combo d'arme à feu
- Round Break : Inflige l'état Down en combo au corps à corps.

Il faut savoir que globalement les descriptions de ce genre restent relativement incomplètes, surtout concernant les classes. Il existe de plus, des classes alternatives pour certains personnages.
Irina par exemple est par exemple Psy Seeker Kai, autrement dit, "Psy Seeker Alternatif" et utilise L'Assault Rifle plutôt que le Raygun.


Nous passons ensuite sur les équipements qui occupent ces 2 pages. Obtenus en fin de mission, en achat ou en combattant des ennemis en possédant, les armes et armures possèdent de nombreuses caractéristiques. Nombre de Hit, temps avant chaque attaque/salve, puissance, précision, élément, affixes, Devices, résistances...
Les résistances et éléments sont au nombre de 6 :
Physique, Heat (chaleur), Beam (rayon), Bolt (éclair), Ether et gravité.
Les affixes sont des effets ajoutés directement sur les équipements dont la puissance eu être accrue moyennant quelques ingrédients. Les Devices quant à eux sont à fabriquer et peuvent être déplacés sur des emplacements, d'armes en armes. Ils possèdent une nomination particulière pour décrire leur puissance : I, V, X, XV et XX.


Ceux-ci expliquent les premiers pas dans l'histoire et comment obtenir une Doll Licence au plus vite.


Et nous finissons avec une aperçu de la création de personnage, surtout au niveau des visages.
7 types de visages avec 2 variantes pour chaque sexe et des yeux aux designs très différents. Il s'agit cependant de bases ici uniquement et vous pourrez varier et mélanger le tout.

vendredi 24 avril 2015

Xenoblade X : Une relation libre

Dernière mise à jour du site officiel de Xenoblade X avant sa sortie mercredi prochain. Pour la première fois depuis bien longtemps, nous n'avons pas eu de Tweets l'accompagnant. Le jeu est là, à deux pas.

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  4. Special
  5. Détails (annexe)

jeudi 23 avril 2015

[PS Vita] - Tokyo Xanadu daté au japon + infos



Un grand merci à Hyoga57 de Gamekyo / Itachi57 de Legendra )



C'est une nouvelle fois Famitsu qui à vendu la mèche, Tokyo Xanadu l'Action RPG de Falcom destinè à la PS Vita sortira le 30 Septembre au Japon.

Le magazine ne s'arrête pas là puisqu'en plus de la date de sortie du jeu, de nouveaux détails sont de la partie. Un quatrième personnage jouable nommé Yuuki Shinomuya a été dévoilé. Ce personnage, en plus d'avoir un QI de 180, habite dans un appartement luxueux et semble avoir une personnalité assez complexe, se permettant même le luxe d'aller à l'école un certain nombre de jours. Il n'a d'ailleurs pas une haute opinion de la société, ce qui fait de lui un personnage difficile abordable. Cependant, il a bien une faiblesse et celle-ci se trouve dans la ville ou il se trouve, en effet, il à lui même créé une application nommée "It Is as God Says" qui sera la racine même d'un incident. Pour ce qui est des combats, il utilise un marteau et une âme de Peridium, ce qui fait de lui un personnage assez lent, mais disposant d'une bonne puissance d'attaque.

mercredi 22 avril 2015

Xenoblade X : Story Special

J-7 avant la sortie. Et pour l'occasion Monolith Soft et Nintendo nous donnent une nouvelle (dernière ?) vidéo. Celle-ci se concentre sur le scénario, soyez prévenus. En tout cas, vous pouvez jeter un coup d’œil si vous êtes curieux !


Dès que je reçois le jeu, je mettrai en ligne un article "avis" de base, que ce soit autour du tout début du jeu mais aussi l'installation des packs de chargements (qui sont déjà téléchargeables sur l'e-shop) et autres informations qui me paraîtrons intéressantes.

lundi 20 avril 2015

Xenoblade : J-9

Nous sommes le 20 Avril, à moins de 10 jours de la sortie du jeu et Monolith Soft en est bien conscient. La communication autour du jeu se passera maintenant plus du côté des avis de sites, blogs, vidéos... Malgré tout, nous en sommes toujours à un stade où de nombreuses personnes perçoivent ce jeu de la même manière que s'ils étaient en face d'un Phantasy Star Online, Monster Hunter voire un MMO. Et pourtant il s'agit bien d'un "simple" RPG, qui propose juste son propre style, son atmosphère, pour conter son histoire et présenter ses personnages.

[Kojima] Il reste encore 9 jours avant la sortie de XenobladeX ! ...désolé pour le compte à rebours à mi chemin sortant de nul part.

J'avais l'intention de parler tant que possible du cœur du jeu mais j'ai peur que nous rentrions au cœur du spoil à force. De ce fait, mes tweets s'arrêtent à ce jour.

Je demande de tout cœur à tous, de jouer XenobladeX avec plaisir.

 Sur le site Officiel de Nintendo, le jeu est mis en valeur et tout spécialement sur la page consacrée à la Wii U. Cela dit, il l'est d'autant plus lorsqu'on considère le fait qu'il soit vendu en pack avec la console. Il faut s'avoir qu'actuellement, il n'existe que 2 packs de Wii U vendue avec un jeu. Le pack Mario Kart 8 et le pack XenobladeX.

vendredi 17 avril 2015

Xenoblade X : Marionettes

Avant-dernier jeudi avant la sortie et ça se sent avec une grosse mise à jour sur la page officielle. J-13 avant la sortie officielle au Japon après laquelle je me ferai un plaisir de vous écrire des avis clairs et répondre à vos questions.

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  6. Tweets

Gallery

Suzuki Yasushi
Chargé du design de Méchas




World

L'atout de BLADE face aux ennemis surpuissants - Doll
En progressant dans l'histoire vous pouvez passer un「Examen d'authentification de Doll Licence」et ce faisant obtenir l'arme「Doll」qui vous aidera en combat et dans votre exploration de la planète Mira.
Ensuite, lorsque le「Flight Pack」est développé, il devient possible de voler dans les airs en Doll. Votre champ d'exploration s'élargit énormément alors soyez sûrs d'en profiter pour visiter le monde depuis le ciel.



Doll Type
Il existe 3 types de Doll, Il existe différents modèles aux caractéristiques variées.

Light Type
Leurs HP sont bas, en contrepartie, la précision et l'esquive sont hautes. Ils excelle en manœuvre de combat. Ils ne transporte pas une grande quantité de Fuel, mais dans les airs ils sont bons. Le prix est raisonnable pour un pilote débutant.
Middle Type
Ils sont les plus équilibrés parmi tous les types. Ils possèdent les parties les plus résistantes et sont donc difficilement destructibles. Malgré leur prix quelque peu supérieur, ils sont conseillés aux pilotes expérimentés en combat.
Heavy Type
Leurs HP et défense sont au top. La quantité de Fuel qu'ils peuvent transporter est grande, ils ont accès à de nombreux équipements à haut potentiel, cependant leur poids les ralenti en combat et dans les airs ils ont plus de mal à évoluer. Vu leur prix particulièrement élevé, ils sont appréciés par certains pilotes vétérans et les romantiques.

Doll

Formula
Corps au déploiement standard utilisant une Light Frame (structure légère) comme base. Avec son poids léger et sa forme à 2 roues pratique pour des combats rapides, elle est la base de toutes les Doll.
Par son prix elle est un choix pratique en tant qu'introduction.
Il est chargé avec le Gear「Jinrai」.

Urban

Modèle déployé principalement en ville avec une base Light Frame. Sa force au corps à corps et sa résistance sont hautes mais comme sa structure a été renforcée, il se déplace et opère plus lentement. Sous forme de véhicule il possède une manœuvrabilité supérieure.
Il est chargé avec le Gear「Oboro」.

Wels
Bien qu'employant une base Light, elle développe un potentiel de la classe d'une Middle Frame. Elle est très particulière mais aussi hautement efficiente. Lors de son développement de base elle est pré-équipée du「G-BUSTER」monté sur l'épaule.
Il est chargé avec le Gear「Hagane」.

Lailah
Modèle personnalisé autour d'une Middle Frame. Son poids augmente mais il est conceptualisé autour de la mobilité de classe Light afin d'éviter de perdre en mobilité. Lors de son développement de base il est pré-équipée du「F-Rifle」monté sur l'épaule.
Il est chargé avec le Gear「Nagi」.

Inferno
Modèle personnalisé autour d'une Middle Frame. Utilisé comme force principale, il est produit en grand nombre. Il est performant en combat avec un équilibre entre attaque au corps à corps et à distance ainsi qu'une haute résistance. Lors de son développement de base il est pré-équipée du「B-Gatling」monté sur l'épaule.
Il est chargé avec le Gear「Hibana」.

Mastema
Modèle à pattes multiples sur base de Heavy Frame. Excellant au combat à distance il est en revanche très lourd, ce qui influence sa mobilité, Lors de son développement de base il est pré-équipée du「B-Gatling」monté sur l'épaule.
Sous sa forme de véhicule, il n'est pas aisé à conduire.
Il est chargé avec le Gear「Gekitetsu」.

Amdusias
Modèle à chenilles sur base de Heavy Frame. Conçu pour se concentrer sur la puissance d'attaque au corps à corps, De toutes les Doll, celle-ci possède la plus forte attaque au corps à corps et la plus haute résistance, son prix est cependant assez exorbitant. Lors de son développement de base elle est pré-équipée dela「E-Scythe」monté sur l'épaule.
Il est chargé avec le Gear「Kurenai」.

Présentation des Doll de l'équipe de développement ! Mira Collection
Collection #01 : THE RIGHT Robot Customize
Programmeur "S" - Je voulais essayer de faire un type de coloration Robot blanc, bleu, jaune. Peut-on dire que le résultat est bon ? Pour le lieu bien sûr, j'ai essayé une photo devant le quartier général de BLADE, un paysage de départ.

Collection #02 : L'oiseau de proie qui vole dans les cieux
"A", en charge du Motion - Il à l'air de voler librement dans les cieux ! Si j'avais une Doll c'est ce que je souhaiterais (rires).「Partout, dans ma Doll~」dirais-je, en m'envolant vers divers lieux. J'ai pris cette photo depuis le ciel avec une idée du genre,「Les ennemis sur terre, c'est moi qui les détruit !」.


Collection #03 : La Doll aux oreilles du lapin qui sautille (pyonpyon...)
"T", en charge du map - Est-ce qu'elle n'est pas mignonne avec sa partie facile du genre oreilles de lapin et ses épaules bombées ? Le tout unifié par une coloration rose. On peut parcourir les espaces en se changeant en véhicule, mais je voulais essayer de galoper avec les cascades en fond (rires).

Collection #04 : Tapis dans les ténèbres il anéantit ses ennemis
Planner "P" - Sur le「Continent du bois blanc」en pleine nuit, il fait sombre. Les végétaux brillent plus ou moins. Immergé dans cette ambiance calme. Dans ces ténèbres, il surgit dans le dos des ennemis pour attaquer et vaincre avec l'avantage. S'il gagne, c'est parfait, s'il gagne ! 

Collection #05 : Forte et brave, la Dolls de type heavy
"N", en charge du Model - Un sentiment de profondeur avec l'impressionnant bas du corps et les étincelles qui volent derrière. Les méchas sont appréciés des personnes complexes, ça intrigue. A première vue, il est très lourd mais il vol légèrement. Au sein de ces lieux où seules les Doll peuvent aller. Et puis tous ceux qui se prennent un coup de l'un de ses pieds ont l'air de beaucoup souffrir.


Battle

Détruisez vos adversaires avec le plus puissant Set Up ! - Doll Battle et Customize
Durant les combats,si vous utilisez les Doll, vous équipez des Hand Weapons dans chaque main pour l'Auto-Attaque et provoquez des Arts en vous équipant d'armes sur le autres parties.

・ハンドウェポン(左右)…Long Sword, Assault Rifle, Shotgun, etc...



Les élément du combats en Doll

Arts
Vous pouvez activer des Arts grâce à un maximum de 8 équipements.
・Back Weapon Railgun, Missile, Grenade Launcher, etc... Arts à fort potentiel offensif.
・Shoulder Weapon Missile, Chaingun, Laser, etc... Arts plus puissants encore que les Back Weapon
・Arm Weapon Shield, Vulcan, etc... Arts aux effets de support.
・Spare Weapon Beam Saber, Hand Grenade, etc... Arts à Recast rapide.
Overclock Gear et Cockpit Mode
Tout comme lors de vos combats hors Doll, consommer 3000TP active l'「Overclock Gear」durant lequel vous ne dépensez pas de Fuel.
Le「Cockpit Mode」a une chance fixe de se mettre en marche à chaque utilisation d'Arts. Le recast de tous les Arts se recharge alors et vous pouvez tous les utiliser.
Catch
En infligeant「Down」aux ennemis, vous pouvez ensuite restreindre leurs mouvement en initiant un「Catch」. Puisque cela permet d'attaquer avec une précision maximum et des dégâts accrus, ne vous en privez pas.
Doll Fuel
Lorsque vous volez ou utilisez des Arts en combat, votre Doll consomme du Fuel. Le Fuel se régénère lentement lorsque vous quittez la Doll et vous pouvez le recharger à New Los Angeles.

Doll Customize

En accédant à la console du BLADE Home vous pouvez changer l'équipement, le nom, la couleur de votre Doll, la contrôler et la personnaliser.




Special

Fourteenth Time : La Hiroimo (Gigantesque-mo) conférence「Vallée de l'oubli」


Tatsu : Suivant, la「Vallée de l'oubli」-mo !




Riki : Mo ? Il y a des Nopon-mo ?


Tatsu : Absolument-mo !
Sur la planète Mira aussi il y a beau~coup de Nopon-mo !
Pour cette fois je vais également présenter à Monsieur Riki-mo !
Alors alors, l'Unexplored Region et Superb View de ce continent, c'est par ici-mo !




Riki : Nous devons vite les voir-mo !

Tweets

[Kojima] Je continue comme la dernière fois sur un tout petit spoil. C'est plus ou moins proche de ce dont j'ai parlé le 6 Avril.

Il existe une option pour empêcher l'affichage des équipements sur la tête (il est présente en vérité mais n'apparaît pas). Ceux qui s'inquiétaient de ne pouvoir observer les visages des personnages durant les scènes sont maintenant rassurés.

Contrairement au「Fashin Equip」, il est disponible dès la première partie.

Petite anecdote sur le langage employé par Riki et Tatsu.  S'ils finissent tous les 2 leurs phrases par "mo", il faut savoir que Tatsu parle de manière moins familière en finissant toujours pas "Desumo". Cependant, seul le "mo" est vraiment un ajout Nopon contrairement au "desu", formule de politesse.
Il est bon d'apprendre que les casques pourront être cachés, quand on connait la variété qu'offre le jeu. Il serait navrant d'être obligé de faire l'impasse sur un masque puissant juste parce qu'il rend les scènes un peu étranges.