mardi 28 juillet 2015

Exist Archive nous montre son âme


『イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-』
En attendant les images et de plus amples détails, voici quelques informations croustillantes concernant le projet tri-Ace X Spike Chunsoft prévu en "2015" sur PS Vita et PS4, Exist Archive. Accrochez-vous, un beau projet se cache certainement dans cette nouvelle annonce qui n'est pas sans rappeler Valkyrie Profile.

Le magasine Famitsu a publié quelques images et une dizaine de pages dans son dernier numéro. Le jeu fait la couverture.


dimanche 26 juillet 2015

La face cachée de tri-Ace sort de l'ombre


Après une annonce inattendue de Star Ocean 5, tri-Ace ne s'arrête plus, avec un nouveau projet apparemment édité par Spike Chunsoft. Une page est apparue sur le net, donnant chaque jour, après un compte à rebours, un indice, ou plutôt un "nom".

lundi 13 juillet 2015

XenobladeX : Le sondage décortiqué

Un récent sondage organisé par Famitsu à eu lieu au Japon. 1257 joueurs ont répondu présent.
Voici donc les résultats de cette enquête à laquelle les joueurs pouvaient répondre entre le 29 Mai et le 5 Juin :

Pas de Spoiler à part éventuellement pour la question 17.
Un avertissement est placé juste avant pour que vous passiez à la 18 sans crainte.
La question 19 ne comporte pas de Spoiler non plus.

Q1)
Points que vous attendiez le plus :
17% - Scénario, World Setting
16% - Exploration des lieux
12% - Personnages (robots)
12% - Genre Open World
12% - Musique
11% - Système de combat
09% - Personnages
07% - Graphismes
03% - Online 
01% - Autres 

Points que vous avez le plus appréciés en jeu :
19% - Exploration des lieux
13% - Genre Open World
13% - Personnages (robots)
13% - Système de combat
13% - Musique
10% - Graphismes
08% - Scénario, World Setting
08% - Personnages
02% - Online 
01% - Autres 
L'exploration a été grandement appréciée. Les joueurs n'ont pas été satisfaits par le rôle du héros et le degré d'empathie ajoutant parfois : "L'histoire à pris un ton froid".

Q2)
Temps de jeu :
- 1 à 10h = 8 personnes
- 11 à 50h = 90 personnes
- 51 à 100h = 249 personnes
- 101 à 200h = 578 personnes
- 201 à 300h = 208 personnes
- 301 à 400h =  70 personnes
- 401 à 500h = 23 personnes
- 500h ~ = 12 personnes

Jeu terminé :
70% - Oui
30% - Non

Difficulté :
59% - Normale
27% - Difficile
09% - Facile
03% - Très difficile
02% - Très facile
Au minimum 100h pour finir le jeu en général, mais beaucoup ont souhaité en faire plus.
L'un d'eux était à 1300h !

Q3)
Certaines Quest offraient des choix qui changeait le développement des situations :
63% - J'ai apprécié
14% - Je n'ai rien pensé de précis
13% - Autre
10% - Je n'ai pas trop aimé
La présence d'une seule sauvegarde a été ennuyeuse.
Quelques joueurs recommencent le jeu pour tenter de nouvelles réponses.

Q4)
Volume de jeu :
40% - Vraiment beaucoup
30% - Beaucoup
15% - Normal
12% - Pas assez
03% - Pas du tout assez

Taille du monde :
43% - Très vaste
36% - Vaste
12% - Normal
07% - Étroit
02% - Très étroit

Variation des continents :
38% - Normale
32% - Faible
18% - Élevée
06% - Très élevée
06% - Très faible

Q5)
Continent préféré :
n°1 : 445 personnes - La forêt de lumière nocturne
n°2 : 410 personnes - Le désert de l'origine
n°3 : 242 personnes - Le continent du bois blanc
n°4 : 123 personnes - Le canyon de l'oubli
n°5 : 017 personnes - Le continent du métal noir

n°1 : Stupéfiant la nuit. Hors Doll, on s'y perd, ressentant "l'open world". La musique est superbe
n°2 : Tellement vaste qu'il laisse laisse une première impression forte. On sent l'arrivée sur une planète inconnue.
n°3 : Beauté profonde des lieux et de la musique.
n°4 : Les vestiges du passé sont appréciés.
n°5 : Les imposantes structures mettant la pression. "On est arrivé jusque là..."

Q6)
De quel manière ressent-on l'Open World ?
- Pouvoir grimper sur des falaises
- Pouvoir se rendre à l'autre bout du monde sans coupure
- Ressentir le monde en volant en Doll
- Combattre et explorer petit à petit
- Grâce à un système de jeu dénué de chargements

Q7)
Que pensez-vous de ce système d'explorer une planète inconnue ?
- Le développement du Frontier Net est intéressant
- Les camps qui parsèment le monde montrent cette ambiance
- Obtenir le Flight Pack était génial mais j'ai aussi aimé agir en pionier
- Je me suis rappelé des continents à l'époque de la Famicom et Super Famicom (Nes, Snes)

Q8)
Utilisation du Gamepad, Skip Travel, Segment Map ?
- Le touch pannel très SF est bon
- Le Skip Travel était top mais la Segment Map manquait d'infos
- Je ne veux pas revenir à l'époque où ça n'existait pas
- Comme je n'en ai pas tout à fait compris l'utilisation, j'aurais peut être voulu plus d'explications

Q9)
Le peu d'indices pour rassembler les objets Collepedia :
41% - Je n'ai pas trop aimé
31% - Autre
14% - Je n'ai rien pensé de précis
14% - J'ai apprécié

La présence d'ennemis puissants dès le début :
67% - J'ai apprécié
17% - Autre
10% - Je n'ai pas apprécié
06% - Je n'ai rien pensé de précis

Q10)
Les aspects intéressant du combat en Inner et Doll :
18% - Choix d'Arts
16% - Overclock Gear
15% - Soul Voice / Soul Challenge
13% - Destruction de parties
13% - Combo
11% - Le changement arme à feu/arme de corps à corps
11% - Positionnement
03% - Autre

Q11)
Comment étaient les combats en Doll ? :
- Les mouvements de type "Anime Robot" étaient géniaux
- Dans les moments difficiles je compte sur la Doll
- La grosse puissance de feu donne une impression sympa
- La prise en main est plus facile qu'en Inner et l'importance des équipements amène un autre intérêt

Q12)
Type de Doll préféré :
41% - Heavy
29% - Light
29% - Middle
01% - Ares 90

Q13)
Le sentiment lorsqu'on court ou vole en Doll :
- Avec le changement de musique quand on vole, ça rappelle d'anciens RPG
- Haut dans le ciel, je me suis dit : "Je suis content d'avoir acheté le jeu pour les Doll"
- Du déplacement à échelle humaine à celui plus conséquent en Doll, c'est une sacré catharsis

Q14)
Le timing d'acquisition de la Doll Licence  :
60% - Normal
22% - Un peu plus tôt serait mieux
16% - Un peu plus tard serait mieux
02% - Je ne l'ai pas donc je ne sais pas

Le timing d'acquisition du Flight Pack  :
38% - Normal
37% - Un peu plus tard serait mieux
18% - Un peu plus tôt serait mieux
07% - Je ne l'ai pas donc je ne sais pas

Q15)
Combat en Inner ou en Doll  :
75% - Inner
25% - Doll
La plupart ayant choisi l'Inner l'ont fait pour la personnalisation et l'Overclock Gear
Ceux ayant choisi la Doll aiment les Robot, le visuel et la puissance.

Q16)
La personnalisation et le renforcement des équipements et Doll  :
48% - J'ai apprécié
29% - Autre
17% - Je n'ai pas trop aimé
06% - Je n'ai rien pensé de précis
Il manquait des informations concernant les renforcements et l'interface n'est pas simple à utiliser.

PASSEZ LA QUESTION 17 SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS CONNAÎTRE LE NOM DES PERSONNAGES. DIRECTION Q18

Q17)
Personnage ajouté à l'équipe le plus souvent :
- Elma = 791 personnes
- Lyn = 660 personnes
- Irina = 205 personnes
- Nagi = 183 personnes
- Selica = 160 personnes
- HB = 111 personnes
- Madress = 109 personnes
- Doug = 100 personnes
- Himeli = 86 personnes
- Lao = 70 personnes
Le grand nombre de réponses est normal puisque chacun pouvait voter 3 noms.
Elma et Lyn étant les plus présentes dans l'histoire elles ont été normalement choisies.
Elma dans l'équipe rassure le joueur. Elle est puissante, belle et on peut compter sur elle.
Lyn est mignonne et c'est un sacré tank. Sa relation avec Tatsu est appréciée.
Irina est appréciée en combat ainsi que pour son caractère et son apparence.
Elle est beaucoup utilisée pour ses soins.

Q18)
Classe préférée (top 5) :
- Galaxy Knight = 276 personnes
- General Sword = 237 personnes
- Drifter = 164 personnes
- Fullmetal Jagger = 135 personnes
- Samurai Gun = 80 personnes
Beaucoup aiment le Photon Saber très SF du Galaxy Knight
Le General sword est apprécié pour ses katana et épées lourdes avec une forte puissance d'attaque
Le Drifter bénéficie d'une grande quantité d'emplacement de Skills

Q19)
L'adversaire qui a laissé son emprunte (top 3) :
n°1 - Gau Laa la Divinité Protectrice = 132 personnes
n°2 - Telethia le Trépas = 117 personnes
n°3 - Les Milesauro = 81 personnes

n°1 : Ne s'attendait pas à ce qu'il bouge. J'y ai vu  le visage triomphant des développeurs.
n°2 : Géant, fort, imbattable. C'est l'adversaire dont l'end game est à 100% fait pour.
n°3 : Dès le début il met la pression. On se demande à quel moment on peut le vaincre.

Q20)
Le concept en ligne connecté sans contrainte  :
41% - Je n'ai pas trop aimé
30% - J'ai apprécié
20% - Je n'ai rien pensé de précis
09% - Autre
C'est bien car des aides passent et on peut recruter les autres joueurs
Il n'y a pas de chat donc il est difficile de communiquer
Des rapports intéressants apparaissent mais il ést ennuyeux de revoir le même plusieurs fois

Q21)
Union choisie (top 3) :
- Inter Ceptor = 514 personnes
- Pathfinder = 177 personnes
- Testament = 161 personnes

Q22)
Squad le plus souvent choisi  :
57% - Search LP Squad (orienté solo)
30% - Conquest Squad (orienté multi)
10% - Friend Squad
03% - Je n'ai pas utilisé le online

Q23)
Les Squad Mission :
34% - Je n'ai pas trop aimé
34% - Je n'ai rien pensé de précis
25% - J'ai apprécié
07% - Autre

Q24)
Qui a participé à des Squad Quest :
53% - Ayant essayé
47% - N'ayant pas essayé

Les Squad Quest :
40% - Je n'ai pas trop aimé
31% - Je n'ai rien pensé de précis
19% - J'ai apprécié
10% - Autre
Il y a des joueurs très motivés face aux World Enemy
Les participants aux Squad Mission se sentent parfois lésés comme tout le monde peut participer
Quest parfois trop faciles à finir à cause de l'équilibre du level

Q25)
L'utilisation des Squad Report :
45% - Ayant essayé
55% - N'ayant pas essayé

L'utilisation des Treasure Deal :
57% - Ayant essayé
43% - N'ayant pas essayé

L'utilisation du recrutement de BLADE :
82% - Ayant essayé
18% - N'ayant pas essayé

Q26)
Les points particulièrement appréciés :
- L'exploration couplée à la découverte des extra-terrestres avec les Normal Quest
- La largeur du monde mais aussi sa hauteur
- On peut jouer rien que pour courir dans les différents lieux
- J'ai acheté la Wii U pour le jeu et mon attente niveau musiques, graphismes, scénario, univers, n'a pas été trahie
- Le système de combat et la personnalisation globale pour faire sa stratégie

Q27)
Les points que vous souhaitez voir s'améliorer :
- Il manque un appareil pour rassembler les membres de son équipe
- Je veux voler dans l'espace aussi
- Pouvoir redistribuer les Battle Point serait utile
- Le nombre d'objets n'est pas à réduire, mais il faut améliorer l'organisation
- Il faudrait un moyen de pouvoir revoir les scènes du jeu

Q28)
Sur 100 points :
- 0pt = 3 personnes
- De 1 à 10pts = 18 personnes
- De 11 à 20pts = 62 personnes
- De 31 à 40pts = 31 personnes
- De 41 à 50pts = 83 personnes
- De 51 à 60pts = 61 personnes
- De 61 à 70pts = 191 personnes
- De 71 à 80pts = 272 personnes
- De 81 à 90pts = 224 personnes
- De 91 à 99pts = 117 personnes
- 100pts = 178 personnes
Ce sont les notes très basses qui plombent de beaucoup la moyenne.
Tout à fait représentatif du changement opéré pour cet épisode, trop radical pour aisément passer.
C'est d'ailleurs ce qu'explique l'article. Malgré le grand nombre de note abusive, le titre maintient une moyenne plutôt haute (74,4).

Retrouvez la réponse de Takahashi face au sondage en cliquant sur l'image ci-dessous

dimanche 5 juillet 2015

Tetsuya Takahashi : Je veux créer un jeu au scénario exceptionnel

De nouvelles informations nous parviennent ces jours-ci, notamment via l'avis des joueurs ayant fini XenobladeX. Tetsuya Takahashi, le directeur général du projet a pris soin comme à son habitude de lire les différentes critiques de ceux-ci, bonnes comme mauvaise. Utilisant ces réflexion comme moteur pour renforcer ou corriger les idées de la firme, il répond dans un court message plutôt révélateur.

Maintenant, je veux créer un jeu à l'histoire exceptionnelle

Merci pour vos précieuses idées, chez joueurs ! Je suis globalement d'accord avec vous. Une histoire plus profonde, une interface facile à utiliser, des combats affinés, tous ces points identifiés me restent constamment en tête. En développant un titre HD assez tard par rapport à d'autres, avec la structure qu'était Monolith, j'ai compris qu'il y avait des compromis à faire. Afin de passer à la prochaine étape, nous ne pouvions pas l'éviter. Nous allons continuer sur le chemin né de cette expérience qu'est「XenobladeX」mais je veux cette fois, créer un jeu au scénario exceptionnel.

Le prochain projet de Monolith Soft devrait donc placer le scénario au cœur de la construction, tout en profitant de l'expérience et des nouvelles forces acquises par leur dernier jeu.
Rendez-vous en Décembre dans un premier temps pour le reste du monde, afin de mettre la main sur le nouveau né qu'est XenobladeX.